Mehrere Server¶

Ein Panel kann mehrere GMod-Server verwalten. Jeder Server hat einen eigenen Agent-Schlüssel. Die Seite Server zeigt für jeden Karte, Spielerzahl, FPS, CPU, Arbeitsspeicher und Laufzeit.
Server hinzufügen¶
Server → Server hinzufügen, Name und Adresse eintragen. Danach lädst du mit Agent die Dateien für diesen Server herunter und legst sie auf den Server. Jeder Server meldet sich mit seinem eigenen Schlüssel an.
Was gilt wo¶
| Funktion | Reichweite | Pro Server abweichend? |
|---|---|---|
| Bans | alle Server | ja: beim Bannen Gilt auf, und pro Server Ban-Abgleich abschaltbar |
| Whitelist-Einträge | alle Server oder einer | ja: pro Eintrag |
| Whitelist an/aus | global | ja: pro Server wie global, immer an, immer aus |
| Wartungsmodus | global | ja: pro Server wie global, nur hier an, hier immer aus |
| Ankündigungen | alle Server | ja: bei der Ankündigung Server wählen |
| Zeitpläne | alle Server | ja: pro Aufgabe |
| Verwarnungen, Kicks | gelten für den Spieler | Kick trifft den Server, auf dem er online ist |
Server-Einstellungen¶
Der Knopf Einstellungen je Server öffnet:
- hostname, Passwort, Loading-URL, Tags: werden vom Agent innerhalb weniger Sekunden angewendet (Recht
server.settings). - Wartungsmodus für diesen Server (siehe Tabelle).
- Lua-Auto-Refresh, siehe unten.
- Globale Bans auf diesem Server durchsetzen: ist es aus, gelten dort nur Bans, die ausdrücklich für diesen Server vergeben wurden. Die Karte zeigt dann das Abzeichen Ban-Abgleich aus.
- Whitelist für diesen Server.
Lua-Auto-Refresh¶
GMod lädt Lua-Dateien bei Änderung von sich aus neu, solange der Server nicht mit -disableluarefresh gestartet wurde. Das Panel zeigt und schaltet diesen Parameter:
- Lokal: der Schalter speichert die Einstellung, sie gilt ab dem nächsten Start durch das Panel.
- Pterodactyl und Wisp: das Panel liest die Egg-Variable
LUA_REFRESHund zeigt sie an. Ändern kannst du sie im Hosting-Panel unter Startup (Wisp erlaubt das nicht per API).
Die Änderung wirkt erst nach einem Neustart des Servers.