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Mehrere Server

Server

Ein Panel kann mehrere GMod-Server verwalten. Jeder Server hat einen eigenen Agent-Schlüssel. Die Seite Server zeigt für jeden Karte, Spielerzahl, FPS, CPU, Arbeitsspeicher und Laufzeit.

Server hinzufügen

Server → Server hinzufügen, Name und Adresse eintragen. Danach lädst du mit Agent die Dateien für diesen Server herunter und legst sie auf den Server. Jeder Server meldet sich mit seinem eigenen Schlüssel an.

Was gilt wo

Funktion Reichweite Pro Server abweichend?
Bans alle Server ja: beim Bannen Gilt auf, und pro Server Ban-Abgleich abschaltbar
Whitelist-Einträge alle Server oder einer ja: pro Eintrag
Whitelist an/aus global ja: pro Server wie global, immer an, immer aus
Wartungsmodus global ja: pro Server wie global, nur hier an, hier immer aus
Ankündigungen alle Server ja: bei der Ankündigung Server wählen
Zeitpläne alle Server ja: pro Aufgabe
Verwarnungen, Kicks gelten für den Spieler Kick trifft den Server, auf dem er online ist

Server-Einstellungen

Der Knopf Einstellungen je Server öffnet:

  • hostname, Passwort, Loading-URL, Tags: werden vom Agent innerhalb weniger Sekunden angewendet (Recht server.settings).
  • Wartungsmodus für diesen Server (siehe Tabelle).
  • Lua-Auto-Refresh, siehe unten.
  • Globale Bans auf diesem Server durchsetzen: ist es aus, gelten dort nur Bans, die ausdrücklich für diesen Server vergeben wurden. Die Karte zeigt dann das Abzeichen Ban-Abgleich aus.
  • Whitelist für diesen Server.

Lua-Auto-Refresh

GMod lädt Lua-Dateien bei Änderung von sich aus neu, solange der Server nicht mit -disableluarefresh gestartet wurde. Das Panel zeigt und schaltet diesen Parameter:

  • Lokal: der Schalter speichert die Einstellung, sie gilt ab dem nächsten Start durch das Panel.
  • Pterodactyl und Wisp: das Panel liest die Egg-Variable LUA_REFRESH und zeigt sie an. Ändern kannst du sie im Hosting-Panel unter Startup (Wisp erlaubt das nicht per API).

Die Änderung wirkt erst nach einem Neustart des Servers.